미사용 데이터

원작이 들고 다니지만 화면에는 내놓지 않는 것들 594건입니다. 위키의 다른 페이지가 게임에 나오는 것을 다루는 동안, 여기는 그 여집합을 모읍니다.

각 묶음은 무엇을 대조해서 '안 쓰인다'고 판정했는지를 함께 적습니다. 전부 다른 추출기가 이미 뽑아 둔 표를 맞대어 본 결과라, 링크가 걸린 페이지와 숫자가 어긋날 수 없습니다. 다만 어느 항목이든 찾은 경로가 없다는 뜻이지 경로가 존재하지 않는다는 증명은 아닙니다. 이벤트 스크립트가 직접 집어주는 물건이나 별도 디스패처가 띄우는 대사는 표에 흔적을 남기지 않습니다.

입수 경로가 없는 아이템 41건

보물상자·상점 재고·몬스터 드롭·이벤트 지급 어디에도 나오지 않는 아이템입니다. 이벤트가 스크립트로 직접 인벤토리에 넣는 경우는 이 네 표에 남지 않으므로, '쓰이지 않는다'가 아니라 '표로 추적되는 입수 경로가 없다'는 뜻입니다.

대조한 자료: data/chests.json · data/shops.json · data/monsters.json(+0x70 드롭) · data/events.json(<&itemNNN>)

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22헤드기어headgear
23헤드기어headgear
24헤드기어headgear
25헤드기어headgear
26헤드기어headgear
27헤드기어headgear
28헤드기어headgear
29헤드기어headgear
30헤드기어headgear
31헤드기어headgear
32헤드기어headgear
33헤드기어headgear
34헤드기어headgear
40후광head
62눈부신 티아러head
74미네르바 스커트body
87개구리복body
121맨손weapon
124쌍절곤weapon
125마쌍절곤weapon
126마풍쌍절곤weapon
127금강쌍절곤weapon
128여의쌍절곤weapon
137맨손weapon
252암흑의 방패offhand
262정신집중 머리띠accessory
263보안경accessory
309연막탄consumable
315쌍 라이트consumable
324든 보온병accessory
326고장난 시계accessory
327슈퍼보드accessory
328혼란의 풀피리consumable
329다이너마이트consumable
336다리 설계도consumable
343배 티켓consumable
346만년설의 정기consumable
347페어리의 가루consumable
350창고 열쇠consumable
351산채 창고 열쇠consumable

랜덤 조우 표에 없는 몬스터 35건

어느 맵의 전투 구성에도 들어 있지 않은 몬스터입니다. 대부분 이벤트 스크립트가 직접 부르는 보스라서 맵 표에 나올 이유가 없습니다. 맵 표에 없다는 사실만 확인된 것이고, 이벤트가 부르는지 여부는 이 표가 답하지 않습니다.

대조한 자료: data/map_details.json의 battleset enemytype vs data/monsters.json

35 / 35
0저팔계208000
2헥터3015000
3헥터3522000
4헥터4440000
5사마왕2715000
6사마왕4030000
7사디아4225000
8사디아4230000
9나인3720000
10나인4240000
11지그자겔4230000
12지그자겔4230000
13합체오마왕5066666
14옥황상제5066666
16성성3520000
173412000
183615000
194218000
20켄타우르스8800
21켄타우르스3616000
22켄타우르스4220000
23소벼룩38200
25파이어 엘리멘탈311010
46어스 위스프25700
94샤베트3816000
95샤베트4019000
97파르페3815000
98파르페4018000
100캔디3814000
101캔디4017000
154리자드맨1100
198아이스 골렘26700
199아이스 골렘29900
200아이스 골렘331200
229신원미상118

어떤 몬스터도 쓰지 않는 몬스터 기술 3건

몬스터 레코드의 기술 슬롯 4개 어디에서도 참조되지 않는 기술입니다. 위력과 그래픽 루틴은 멀쩡히 들어 있습니다.

대조한 자료: data/monsters.json의 기술 슬롯 vs data/monster_skills.json. 애니메이션 베이커가 독립적으로 뽑은 animations.json의 unreferenced_monster_skills와 일치합니다.

3 / 3
220로우 힐
247지뢰
248

위키 어디에도 나오지 않는 대사 414건

실행 파일의 한글 블롭 중, 이벤트 대사와 NPC 대사 어느 쪽에도 같은 문장이 없는 것들입니다. 이동 제한 대사·여관 숙박 문답·격투장 쿠폰 흐름처럼 별도 디스패처가 띄우는 줄이 여기 모입니다. 긴 블롭은 앞 조각만 미리보기로 싣습니다.

대조한 자료: extracted_data/dialog_line_candidates.tsv (EXE 전역 한글 세그먼트) vs data/events.json · data/npc_dialogue.json

414 / 414
0x57fe08.data
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0x5824e4.data
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맵 기본 BGM으로 쓰이지 않는 곡 42건

BGM 뱅크에는 있지만 맵 500개의 기본 BGM 표가 한 번도 고르지 않는 곡입니다. 전투·이벤트 스크립트가 직접 재생하는 곡이 여기 섞여 있으므로 '미사용'이 아니라 '맵 기본값이 아님'입니다.

대조한 자료: extracted_data/map_default_bgm_table.tsv vs fsba/opus/bgm

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battle0379 KB
battle1348 KB
battle2684 KB
battle_366 KB
end412 KB
fairy632 KB
fairy_693 KB
gameover84 KB
hector513 KB
ice_507 KB
indiana59 KB
intro_933 KB
love614 KB
mask599 KB
mask_1206 KB
monster_1174 KB
okrang_487 KB
organ473 KB
organ2657 KB
pao_1051 KB
piri461 KB
pusan560 KB
sad1395 KB
sad2559 KB
sadia_492 KB
samjang546 KB
sand_1421 KB
saojung530 KB
saojung2637 KB
saojung_781 KB
sleep193 KB
son5512 KB
son5_449 KB
sonata518 KB
starwars82 KB
superb834 KB
victory497 KB
vill_747 KB
wooma453 KB
wooma_454 KB

비어 있는 표 슬롯 17건

레코드 배열의 자리는 차지하지만 내용이 채워지지 않은 칸입니다. 몬스터 쪽 넷은 이름만 신원미상으로 적혀 있고 스프라이트도 HP도 0이라, 이름이 붙은 빈 칸입니다. 위키의 다른 페이지는 이 자리를 전부 건너뛰므로 여기에만 나옵니다.

대조한 자료: data/items.json · data/monsters.json

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아이템354
아이템356
아이템357
아이템358
아이템359
몬스터15
몬스터155
몬스터192
몬스터193
몬스터194
몬스터195
몬스터196
몬스터197
몬스터201신원미상
몬스터226신원미상
몬스터227신원미상
몬스터228신원미상

재고가 비어 있는 상점 5건

상점 레코드는 있는데 20칸이 전부 빈 슬롯인 곳입니다. 진행도에 따라 재고가 바뀌는 상점과 달리, 이쪽은 어느 시점에도 팔 물건이 없습니다.

대조한 자료: data/shops.json (레코드당 아이템 20슬롯, 0xFFFFFFFF = 빈 칸)

5 / 5
29상점 29
30상점 30
31상점 31
32상점 32
59상점 59

그림이 없는 맵 번호 13건

맵 표에는 자리가 있지만 대응하는 타일 리소스가 없어 한 장도 그릴 수 없는 번호입니다.

대조한 자료: data/maps.json vs data/map_images.json

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175
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499

대사가 없는 이벤트 24건

스크립트는 있는데 말풍선을 하나도 띄우지 않는 이벤트입니다. 연출·맵 전환·플래그만 처리하는 이음새 스크립트가 대부분입니다.

대조한 자료: data/events.json

24 / 24
8
10
17
38
39
54
55
56
58
59
103
104
105
107
115
118
128
139
148
152
159
8
10
17