레벨 31 개체 · 몬스터 번호 96 · 스프라이트 912
피해 계산에 들어가는 값은 공격과 방어입니다 (전투 규칙의 적 공격 − 내 방어). 회피는 명중률에서 빠지고, 행동력만큼 매 사이클 행동 게이지가 찹니다. 위의 공격력은 레코드 +0x14의 별개 칸으로, 피해 식에는 들어가지 않습니다.
적 공격 − 내 방어
+0x14
확률은 1000분율입니다. 전투 보상 루틴이 rand() % 1000 < 확률로 굴립니다. 경험치와 골드는 한 전투의 합계에 145/100이 곱해져 지급되므로, 실제로 받는 값은 표의 수치보다 큽니다.
rand() % 1000 < 확률
파르페 · 오른쪽
원작 데이터와 포팅 코어로 재생한 연출입니다. 대상 본체와 숫자는 숨깁니다.
원작 구성 데이터에 따른 후보이며, 모든 진행 상태에서 출현한다는 뜻은 아닙니다.
파르페
레벨 31 개체 · 몬스터 번호 96 · 스프라이트 912
능력치
피해 계산에 들어가는 값은 공격과 방어입니다 (전투 규칙의
적 공격 − 내 방어). 회피는 명중률에서 빠지고, 행동력만큼 매 사이클 행동 게이지가 찹니다. 위의 공격력은 레코드+0x14의 별개 칸으로, 피해 식에는 들어가지 않습니다.보상
확률은 1000분율입니다. 전투 보상 루틴이
rand() % 1000 < 확률로 굴립니다. 경험치와 골드는 한 전투의 합계에 145/100이 곱해져 지급되므로, 실제로 받는 값은 표의 수치보다 큽니다.사용 기술
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파르페 · 오른쪽
원작 데이터와 포팅 코어로 재생한 연출입니다. 대상 본체와 숫자는 숨깁니다.
전투 후보에 포함된 맵
원작 구성 데이터에 따른 후보이며, 모든 진행 상태에서 출현한다는 뜻은 아닙니다.